จากผล ANOVA ข้างต้นว่าการสัมผัสเกมที่รุนแรงมีอิทธิพลต่อความรู้ความเข้าใจที่ก้าวร้าวและพฤติกรรมก้าวร้าวเราทําการวิเคราะห์การไกล่เกลี่ยเกี่ยวกับผลกระทบของการสัมผัสเกมที่รุนแรง<br>เกี่ยวกับพฤติกรรมก้าวร้าวด้วยความรู้ความเข้าใจที่ก้าวร้าวในฐานะผู้ไกล่เกลี่ย เราดําเนินกระบวนการ 3.0<br>แมโครโมเดล 4 บน SPSS 21.0 โดยใช้ข้อมูลมาตรฐาน ในรุ่นนี้วิดีโอเกมที่รุนแรงเป็นตัวทํานายความรู้ความเข้าใจที่ก้าวร้าว (RTs เป็นคําก้าวร้าว) เป็นผู้ไกล่เกลี่ยและพฤติกรรมก้าวร้าว<br>(การตั้งค่าความเข้มของเสียงรบกวน) เป็นตัวแปรผลลัพธ์ เพศและมุมมองถูกตั้งค่าเป็นอยู่ร่วมกันเพราะ<br>ของเกมเพศที่สําคัญและการโต้ตอบเกมมุมมอง
Μεταφράζονται, παρακαλώ περιμένετε..